Новости

Разработчики Darkfall Online решили дать отдохнуть умам поклонникам игры, сделав новый блог о Darkfall 2.0 исключительно "медийным". В результате, в заметке содержатся рендеры оружия варваров (одноручные и двуручные секиры, двуручные мечи и алебарды), а также изображения двух кораблей - бригантины и фрегата



В новом обращении к поклонникам Darkfall Online разработчики игры сообщили, что на этой неделе большая часть их усилий была сфокусирована на доработке игрового интерфейса в Darkfall 2.0. Активность подобного рода не предусматривает возможности публикации интересной информации по теме, в связи с чем девелоперы решили порадовать фанатов другим способом - публикацией рендеров оружия Stoic. Зрителям предлагают взглянуть на изображения жезлов, молотов и двуручных мечей, размещенных в порядке увеличения их ранга слева направо.



Aventurine продолжила рассказ о ходе работ над Darkfall 2.0. Читателям сообщили, что для нового интерфейса уже реализована основная функциональность, и теперь перед девелоперами стоит задача сделать GUI функционально завершенным. Продолжаются работы и над механизмом присвоения уровня опасности разным зонам, что будет оказывать влияние на ценность добываемых там ресурсов.

В конце разработчики коснулись темы примыкающих к владениям кланов деревень. Как оказалось, в Aventurine специально намерены размещать их таким образом, чтобы на контроль над поселениями всегда претендовало несколько кланов. Причем, если у клана не будет сил или желания для установления контроля над деревней, то в его распоряжении всегда останется возможность разграбления (pillaging mechanic).

28 Апреля 2012г., ss7877, Комментарии (62)


Представители Aventurine сообщили суть соглашения с корейскими партнерами. Как оказалось, обе стороны решили совместно разработать полностью новый проект, анонс которого будет сделан позднее. После этого сообщения девелоперы перешли к рассказу о принципах системы сбора ресурсов в Darkfall 2.0. Избранные подробности:

- В Darkfall 2.0 разработчики решили разнообразить процесс добычи ресурсов
- Ценность месторождений ресурсов будет определяться опасностью их добычи. Это означает, что таблицы трофеев для месторождений рядом с поселением NPC и в "медвежьем углу" с множеством монстров будут отличаться
- Клановые месторождения ресурсов (шахты, фермы и т.п.) будут размещаться в деревнях рядом с владением кланов. Это сделает их одним из объектов PvP-активности малых и средних групп
- Не обойдется и без редких ресурсов, добываемых исключительно с монстров. Например, к таким будет относиться чешуя дракона (Dragon scales)

22 Апреля 2012г., ss7877, Комментарии (44)


Представители Aventurine опубликовали официальное заявление, касающееся проблем с блогом и страницей техподдержки европейского сайта Darkfall (отдельной US-версии блога не существует, так что проблемы затрагивают и американских поклонников игры). Девелоперы признали (ранее замалчиваемый) факт наличия неполадок и сообщили, что восстановление работоспособности сервисов может произойти уже сегодня.

В ожидании этого момента актуальные новости можно узнавать в новостном разделе официальных форумов Darkfall.

18 Апреля 2012г., ss7877, Комментарии (4)


В коротком обращении к поклонникам Darkfall разработчики игры сообщили об достигнутом успехе команды переговорщиков в ходе визита в Корею. К сожалению, сейчас Aventurine не обладает правом раскрыть подробности - это будет сделано при ближайшей возможности.

Что касается хода работ над Darkfall 2.0, то все идет своим чередом. Девелоперы продолжают реализацию текущих задач, попутно приняв на работу нового программиста. Утверждается, что он будет заниматься эксклюзивно интерфейсом, освободив от этой работы своих нужных на других направлениях коллег.

12 Апреля 2012г., ss7877, Комментарии (57)


В ожидании возвращения делегации из Кореи представители Aventurine рассказали об изменениях системы крафта в Darkfall 2.0. Девелоперы сообщили, что ее рамках появится несколько новых умений (обещаны отдельные умения для изготовления щитов и посохов) и будут проведены определенные переделки старых (например, портные смогут изготавливать лишь тряпичную одежду и сумки, тогда как за среднюю броню будет отвечать новое умение Leatherworking).

Также было рассказано о принципах повышения крафтерских умений. Разработчики сообщили, что для каждого ранга предмета будет существовать диапазон, в рамках которого возможно как создание вещи, так и повышение при этом процессе соответствующего крафтерского умения. Например, при создании Crude Militant Greataxe ранга 0 можно прокачать соответствующее умение в промежутке 1-25. Для дальнейшего повышения скилла необходимо переходить на изготовление предметов ранга 1.

Сохранится в процессе крафта и шанс неудачи. Его значение будет зависеть от близости значения умения к пределу развития для данного предмета. Это означает, что при умении 25 создание Crude Militant Greataxe будет практически гарантированно успешным, а максимальным шанс неудачи будет при значении умения 1. Не будет постоянным и эффект недоучи при крафте. В худшем случае игрок потеряет все используемые материалы, в лучшем - ничего, но возможны и промежуточные варианты.

В конце заметки девелоперы сообщили о решении исключить из игры инструменты для крафта. Теперь для изготовления вещи достаточно требуемых материалов и соответствующего станка (crafting station).

7 Апреля 2012г., ss7877, Комментарии (53)


Разработчики Darkfall сообщили о близости момента расширения зоны распространения игры - на следующей неделе Aventurine собирается заключить соглашение с корейскими партнерами. Возращение команды переговорщиков на родину ожидается 8-го апреля, после чего общественности раскроют сведения о совершенной сделке.

Одновременно с этим продолжаются работы над Darkfall 2.0. Сейчас в Aventurine заняты доработкой нового интерфейса и системы очков (point system), создаваемой для отображения прогресса персонажей и коанов в различных сферах деятельности. Дополнительно было сделано уточнение, что система очков и система достижений (achievement system) будут существовать параллельно и дополнять друг друга.

1 Апреля 2012г., ss7877, Комментарии (48)

О состоянии работ над MMORPG Darkfall рассказали разработчики из компании Aventurine в очередном выпуске новостного блога от 23 марта 2012 года. Игрокам показали некие концептуальные наброски нового оружия – более подробные изображения появятся тогда, когда художники закончат работать с ними. Ответственная за графическое ядро игры команда трудится над улучшением эстетической составляющей – так, введены новые шейдеры для новой тренировочной локации (их будут использовать и в других зонах, поскольку выглядят они «восхитительно»). Кроме этого, была добавлена система антиалиасинга.



24 Марта 2012г., Iron, Комментарии (67)


Разработчики Darkfall Online сообщили, что в Darkfall 2.0 появится новая школа магии - Minor Incantations. Это будет набор заклинаний, созданный для использования на ранних уровнях и доступный абсолютно всем персонажам. Всего в него войдет 5 спеллов:

- Mana Missile –прямой урон
- Heal Self – самолечение
- Light – может быть использовано на врагов или союзников для освещения зоны вокруг цели
- Slow Fall – замедляет падение с высоты
- Beacon – заклинание для обозначения цели

Эффективность заклинаний в данной школе будет сбалансирована таким образом, чтобы не составить конкуренции более высокоуровневым спеллам. Например, Mana Missile 90 уровня будет наносить урон примерно равный повреждениям Fireball всего лишь 20 уровня.

16 Марта 2012г., ss7877, Комментарии (57)